职业玩家锐评CS2一堆缺点,饰品还值得开箱吗?CEOskins为你解答
目前玩家们对CS2主要有两大槽点,一是V社承诺会在今年夏天发布,但迟至今日仍然没有确切消息。再就是从现在测试版来看,游戏风格过于休闲,和Valorant很像。除开这两大吐槽方向,大部分玩家对CS2还是表示相当欢迎的。
当然,肯定还有一些极其注重细节的的人,对CS2抱有更高的期望。近日COL的职业选手floppy在他的Twitter上推送了一系列CS2里他关注的不足之处,保罗了音效、移动方式和游戏机制。来看看你有没有和职业哥一样的困扰吧~
-烟雾的扩散太随机了,向下压枪的感觉也不太对,好像子弹不听我话一样。
-在其他人旁边移动会导致画面抽搐。
-烟雾的持续时间稍微有些长(回防时非常明显)。
-peek的感觉很怪(看起来像是在跑打,不确定是否是由于人物模型的腿部动画没做好,或者因为延迟补偿引起的)。
-我非常不喜欢任务模型在奔跑和peek时的滑稽表现,感觉不像在玩一个竞技性的游戏。
-sv_jump_spam_penalty_time的数值应该为0.01171875,这样才能做出CS:GO128tick时的连跳,在nuke和mirage的一些点位上感觉很明显。
-音频需要调整,现在的声音就像是收音机里的一样,很多地方听不清楚。特别是在nuke两个包点,脚步声就像是在水里一样。
-烟雾灭火的效果有延迟,起效的timing不一致,需要更多测试。
-在扔完第一颗闪后仍第二颗时有延迟。
-一键跳投使得在移动投掷中可以同时使用左右键,而尤其在overpass上使用跑投时一些烟雾和火的落点会更随机。
-很需要cl_bob_lower_amt和viewmodel_recoil 0这些指令。
评论区点赞的网友不在少数,而且他们还提出了更多的问题,比如枪火的光效太亮,捡枪的手感差,吃子弹时候屏幕泛红太严重等等。
除此之外,s1mple在前两天也批评了CS2延迟和优化的问题。
这些批评似乎证明游戏本身还有很多地方需要打磨,但从另一个方面来看,这也说明CS2的某种成功:大家接受了这次更新,并抱有很高的期待,他们纠结细节上的问题,但是,没有大面积的整体上的排斥和抵制。
随着CS2发布在即,作为CSGO游戏特色的饰品经济系统,估计又会迎来一波新的扩张。好消息是,ceoskins开箱平台又有新的萌新活动,适合大家体验开箱。可以预测届时会有大量新玩家和回归玩家,皮肤饰品的开箱需求就会水涨船高,即便从长期来看,CS2的发布、刚宣布的CAC、明年的major,都会是价格助推剂,皮肤饰品经济不太可能放缓。
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