【CS2 11.9更新日志】subtick与动画模型更加匹配!血液特效优化,各种调整

[ 游戏性 ]

从subtick输入(如移动加速和枪口火光)中得到的视觉和音频反馈现在将始终在下一帧渲染(应该就是之前枪口火光和弹道有时不一致的问题应该会得到改善)

默认情况下,用于射击散布的随机数现在在客户端和服务器之间进行同步。这使得烟雾轨迹和弹痕更准确地匹配服务器的轨迹。注意:自10/14起,Valve官方服务器上已经同步了散布。

修复了一个bug,按下移动键后立即跳跃会导致跳跃高度不一致的问题


[ 匹配 ]

四人组队现在可以排队参加Premier模式

为与四人组匹配到同一队伍的单人玩家添加了投票踢出豁免权限

调整了在Premier模式中在一段时间不活动后重新建立CS评级的算法


[ 音效 ]

减少了手榴弹弹跳声音的最大可听距离

提高了遮蔽滤波器的质量

修复了有时候头部爆裂声音播放作为攻击者的反馈可能会被误认为是来自敌人的伤害的问题

降低了无防护装备时受害者对头部爆裂声音的音量,以使其与其他头部爆裂声音的音量保持一致

将跳跃落地声音的最大可听距离改为与脚步声相同

改变了跳跃落地声音的音量衰减曲线,以更好地传达距离

改进了多个燃烧弹同时播放时的灭火效果,使其听起来更好

当因玩家旋转而导致拆弹被中断时,重新引入了火花声音反馈

修复了在非常近距离时,受害者的死亡呻吟声可能被误认为是来自攻击者的问题

修复了未消声的m4a1-s没有远距离枪声的问题


[ 地图 ]


Mirage

修复了宫殿中长椅上的碰撞问题

降低了A点区域的箱子高度,以与CS:GO匹配


[ 特效 ]

改进了近距离血液特效的性能

改进了从炸弹背后看到的炸弹灯光可见性

减少了从瞄准镜步枪快速切换时的枪口火焰

在完成五次击杀后,减弱了连杀HUD效果的强度


[ CSTV ]

添加了设置“tv_record_immediate”,用于控制CSTV demo文件何时开始录制内容。如果启用此设置,则内容将从服务器上执行tv_record的时刻开始录制。如果禁用此设置,则内容将从tv_delay之前开始录制

现在可以在没有延迟的情况下录制CSTV demo。需要设置“tv_record_immediate 1”并在应该开始录制的时刻执行“tv_record”

(如果想知道怎么录制本地单机demo可以去我的网站cs2club.cn搜索demo即可)


[ 其他 ]

调整了一些贴纸的磨损值,以更好地与CS:GO匹配

修复了一个关于创意工坊工具的bug,在某些情况下会阻止光环境在静态阴影中烘焙

改进了“性能”HDR渲染模式的质量

允许上传适用于Wingman模式的创意工坊地图


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原文链接: /posts/vgiPutnc

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