数据带你看为何Train被移除【CSGO数据】
Leetify收集的CSGO官匹数据也许告诉了我们为何V社会将Train移出比赛地图池。
远古遗迹为何成为那张替换的地图也很明确。
一开始CSGO社区都极力反对,但随着时间过去许多玩家都开始接受这张地图。
5月3日的更新震撼了整个CSGO社区,现役地图中的列车停放站被远古遗迹取代,这个操作是人们未曾设想的,此前所有流言和猜测都围绕着荒漠迷城Mirage,新地图一开始也遭到了反对,因为人们想要重做后的cache归来。在社区都忙着嘴炮V社的同时,不妨让我们跟着CSGO数据网站Leetify来看看相关的数据。
官匹数据:当CSGO社区得知Train离开地图池后都很不高兴,都在指责V社,Leetify研究了相关数据找出Train是最佳选择的原因。看一下4月的官匹数据,我们可以发现火车是玩的最少的一张地图,只有4.17%的占比,显然,对于娱乐玩家来说这张图不是很受欢迎,这也许是一个很大的原因。虽然殒命大厦的占比更少,只有3.57%,V社近期也不会将它移除,毕竟这是一张2019年三月才换掉cache的地图。
FACEIT数据:接下来让我们看看FACEIT的4月数据,列车停放在似乎并不算差,以8.57%的占比在死城之谜,殒命大厦和核子危机之上。
除此之外的数据还有新地图远古遗迹,它的占比仅有0.55%。为了看看它在比赛图中的效果,Valve把它放在了比赛池里。在接下来的几个月里,V社会大量收集数据,并且对这张地图进行大量的修改。
这与殒命大厦被纳入服役地图池非常相似,来自社区的反应也很相似。但随着时间的推移,这张地图变得越来越完善,实际上,它也很具有游戏性。只有时间才能告诉我们,远古遗迹这张地图是否能成为一张好的比赛地图,或者只是逐渐发现它并不适合而被取代。
转载请注明出处
原文链接: /posts/shu-ju-dai-ni-kan-wei-he-trainbei-yi-chu-csgoshu-ju