CSGO游戏里的潜规则:没规定不许用连狙,只是休闲CT一般不用
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本期我们来看看CS:GO的一些潜规则
你还知道哪些CS:GO潜规则?
在CS:GO中有很多约定俗成的规定,虽然官方并没有相关的硬性要求,但很多玩家都不约而同地遵守着这些规定。随着时间地推移,这些规定的“拥护者”越来越多,使得这些规定渐渐地变成了潜规则,从而形成了一种有趣且独特的文化现象。今天,咱们就一起来盘点一下CS:GO游戏里的潜规则。
特定模式下使用武器潜规则
连狙作为休闲模式中最不受待见的武器,多年来一直口水不断。V社从来没有对于休闲模式中连狙的使用进行约束,但因为连狙本身具有很强的属性优势,而且使用方法较为简单,导致很多玩家认为连狙是gay gun(快乐之枪),是弱者才倾向于用的枪(noob gun),所以不少人自己不屑于休闲模式起连狙,也瞧不起其他起连狙的人。
但其实问题的所在不是武器,而是模式。竞技模式特别吃经济,如果你在竞技模式下使用连狙,一枪打不死被对手AK、甚至沙鹰一发秒的比比皆是。然后掉了连狙下把ECO连丢2、3分,我真的很喜欢拿连狙这样的经济黑洞的对手,简直是对手内鬼帮我们赢。
其次休闲模式的人数是竞技模式的两倍。多数地图一般有A、中、B三条线路(不算分支),为的是5人防守而构建的,这样5个人分散防守时无论那条线路都不会有重兵防守(除非赌点)。所以竞技模式时,CT拥有优先抵达点位防守优势,T拥有局部人数和武器优势,以此达到平衡。但在休闲模式就不一样了,5v5的地图在休闲模式下人数翻倍,每条线路都可以有3名CT把手,如果都是步枪、冲锋枪尚能一战;但如果有了一把连狙把守,1枪70两枪死,加上防守点位优势啪啪啪灭队不要太容易,这才是不推荐使用连狙的真正原因。
另外在死亡竞赛模式中也不建议使用连狙,因为死亡竞赛里没有经济系统。所有枪都不花钱,那么5000的高性能连狙随便用。用连狙的玩家觉得杀人很快,但对于自己提升实力没什么帮助。因为你连狙练的再好,到了竞技模式你还是得攒好几局才能买得了连狙,然后被人打掉又ECO好几局,经济黑洞的问题解决不了,连狙练再多也没用。
热身情况下几个潜规则
正式比赛开始前的热身环节是练枪找手感的好机会,也是两方进行互动的绝妙时机。大多数时候双方都会练枪找手感,但是也有一些特殊情况。在这些特殊情况下,玩家的目的不在于拼枪,而是进行有趣互动……
1.在炼狱小镇下井字棋的人
咱们都知道,炼狱小镇匪家有一个见证智慧与策略的舞台,那就是池塘边的井字棋对战平台。这里常年云集了各派棋牌高手,有跳棋少年、围棋天才、象棋老手,大家都围在一起,用最经典的井字棋一决高下。虽说井字棋盘在匪家,但CT也想下棋啊。那咋办嘛,当然是来匪家一起玩啊。如果T见到切刀快跑直奔匪家的CT,可以先暂行观察,如果人家是来你家里下棋的,本着热情好客的精神,不要杀掉他嗷。
2.在荒漠迷城进行身法道具集训的人
在荒漠迷城这张地图中,进阶身法的优势格外明显,如果运用得当,通常会获得不错的效果。比如VIP跳小黑屋,VIP跳B小等等。所以在荒漠迷城的热身环节,我们经常可以看到VIP附近聚集了不少人,文明有序地排队进行身法集训。同时有些道具的使用也格外重要,但有的失误率较高,比如说匪家扔VIP烟等等。所以,我们也会看到进行道具集训的人。这时,最好不要跑去打练身法和练道具的人。
3.在炙热沙城Ⅱ踢皮球的人
炙热沙城Ⅱ的后花园是一个宽敞的小足球场,常年集结了热爱运动人士进行体育锻炼。赛前热身环节来这里出点汗,实在是美滋滋。谁要是消灭了运动员,破坏了这短暂的和平,谁就是没眼力价的热身皇帝。
4.在死亡游乐园蹦迪的人
不同于民间DJ,死亡游乐园有得天独厚的天然蹦迪场所,无需玩家播放音乐,这里自带动感音乐。在热身时有时会有热爱音乐、喜欢蹦迪的玩家,直奔匪家旁边的音乐小门,来体验音乐盛宴。不会有人真的忍心打死蹦蹦跳跳爱音乐的老哥吧?
装X四大法宝
不同于简单的炫富和炫技,在CS:GO中,有一些特别的装逼方式。这些行为易发生,CSer们一看就明白:此人正在装X。
1.鞭尸
鞭尸,顾名思义,是对着玩家的“尸体”射击或者划刀,虽然不会造成实际伤害,也没什么属性上的效果,但娱乐性极强,捎带一点侮辱性。仔细想想,如果想要从理论层面分析“为什么鞭尸带有娱乐性和侮辱性”,似乎不是那么容易得出结论。所以鞭尸,可以说是自CS时代就长期流传下来的一种有趣的游戏文化现象,慢慢地,“鞭尸=嘲讽=装X”也成为CS:GO中的一种潜规则。
2.喷漆
涂鸦是CS:GO中的特色,也是自CS传承下来的重要元素,为原本硬核的游戏增加了不少小乐趣。有一些涂鸦的样式好看、寓意好玩,甚至可以作为人物形象的装饰物,比如帽子、爪子刀、爱心等等。在尸体附近喷漆,给尸体增加装饰物,也是装X的常见办法。比较受欢迎的方式有戴绿帽子、喷RIP等等。
3.电人
许多玩家都看过NaVi战队的好胖球在比赛里拿着一把电击枪在红楼梯化身“球形闪电”。电人是一种奖励为零,但侮辱性极强的行为。尤其那一声“啊”令电者狂喜,逝者狂怒。旁观者看到右上角出现一个电击枪标志,也会嘴角上扬到耳根。
注意:1、2两条都属于带有嘲讽性质的行为,在双方互相认识的情况下,这种行为可以理解为请求互动。但如果是陌生人之间做出这种行为,容易引起对手的怒火,所以并不建议玩家使用。第3条要分两面看,如果是ECO局,那么起一把电击枪去电人是完全OK的,虽然没有杀人奖励,但是电死一个可以拿到敌人装备打击敌人经济,也是非常不错的。但如果你有足够的钱买全枪全弹,也要拿着电击枪去角落里电人,那就很不合适了。我还见过为了躲在阴人位置电人,把对手放过去杀了队友的情况,这可就是团队毒瘤了。
4.能用刀,绝不用枪
虽然刀和枪都是玩家的武器,但刀杀的难度比枪杀要高出不少,这也可以解释为什么刀杀的酬金那么高(刀杀的酬金是$1500,而AK-47的击杀酬金是$300,AWP的击杀酬金是$100)。刀人当然可以,就是别玩砸了就好。
有些玩家觉得刀人算嘲讽,但刀杀与以上的主要区别在于1500刀的奖励,竞技就是打钱,能赚1500为什么要赚300?所以安全情况下,能刀就刀,无关什么嘲讽不嘲讽。如果你被刀了,也不要在意,多学学巴西无背者冷老六就行了。
发枪捡枪二三事
1.下蹲=需要队友发枪
在回合前有限的准备时间内,很多玩家都会用下蹲的姿势表示需要队友为自己发枪。下蹲的姿势比较显眼,可以让队友快速定位到自己,精准扔枪,从而节约准备时间,不会影响到回合开始后的行动。
2.捡枪优先级的是AWP和AK-47
AWP一枪一个小朋友,是很多猪猪手最爱的武器。买1把AWP的钱够买4把吹风机,所以捡枪时,AWP的优先级可想而知。AK-47伤害比M4A4高,是绝大多数步枪手的主武器,更是受到CT的珍爱。当然也要看具体情况,如果你们是T,而且队伍里已经有一把狙时就不要再捡AWP了。只要你见过T家3把AWP架中门1分钟,就知道为什么我会这么说了。
3.金钱达到$16000,即使队友有钱,也为队友发枪
金钱达到上限后,不会再增多。大家打竞技的时候要记得这句话:你的钱不是你的钱,而是团队的钱。所以由金钱达到上限的玩家为队内贡献武器,也是在帮助团队经济健康发展。
在CS:GO中,还有许多其他潜规则,比如“残局不指挥、不多嘴”,还有“丢了包再突破”,以及“残局无对错”等等。这些潜规则都是咱们打GO的hxd才懂得的规矩,仔细想想还挺有意思。
当然了,潜规则的遵守与否并没有官方实质性的约束,从始至终都是玩家群体在自我定义、自我约束,目的也是尽可能地让游戏环境更加好玩、和谐、“适宜生存”。我们每个人都可以对这些潜规则持有自己的看法,也可以从这些潜规则中,感受到属于CS:GO玩家群体的游戏文化。
本期话题:你还知道哪些CS:GO的潜规则呢?
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