【CSGO】“辅助位”背后的真相?浅谈迷失在体系之外的interz

C9近况不佳,针对interz的批评也日益增多,同时和批评相对的是,社区不少玩家也拿辅助位替interz“开脱”,那究竟什么是辅助位,辅助榜里的“辅助”二字又代表着什么呢。由此我想写下这篇偏向科普的贴子,并顺便谈一谈辅助选手代表人物interz。

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困境中的C9

CSGO不似moba游戏那般有明确的位置分工,不过每个选手也都在用自己擅长的方式帮助着队伍,不过辅助位不像狙击手、突破手那样有明确的数据可以用来体现,又不像自由人那般在赛场上独来独往一目了然。另外2022年的CSGO赛场位置已趋近于模糊,或者说职业选手的能力越来越全面,很多人往往身兼数职,如何界定辅助,我们不妨从辅助位的典范——巅峰Xyp9x入手,一探究竟。

辅助的定义

我们通常把防守端不吃经济资源防守小区,进攻端一般不走第一枪位的步枪手称为辅助。小区之所以是小区,往往代表着他是交火最少的一个地方。所以队伍为了将团队优势最大化,通常是把枪法最硬的队员派去交火最频繁的地方,比如迷城的中路以及A区。留下来防守小区的队员往往都是头脑冷静思路清晰但是枪法也几乎是队内最软的一个。

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定义一个位置的Xyp9x

为了更加直观看到辅助的赛场作用,我们直接从Xyp9x的比赛着手分析。在进攻端他通常负责大量的道具任务,站位靠后几乎不参与进包点时候的补枪,队友进包点以后直接进行断后,因为交火顺序靠后有更多的机会打残局;在防守端多以守小区为主,有时候会作为副B,扮演在防守端来回游走,来回帮这么一个角色(感谢虎扑网友Deadpool提供帮助)。Xyp9x连续三年top20,HLTV给他的评价中均提到虽然他的回合击杀、回合伤害和回合多杀排名几乎top20选手垫底,但是他总能依靠强大的残局能力、较高的团队贡献率(高kast)、较强的生存能力(回合死亡低)以及出色的道具伤害和回合助攻为他在top20的排行榜上谋得一席之地。

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九爷17-19年大赛平均基础数据一览

此处先介绍一下团队贡献率KAST,这个数据是由Kill(击杀), Assist(助攻), Survive(存活)和Trade(人换人)4个部分组成,取起首字母组成团队贡献率KAST,也俗称不白给率。只有该回合完成4项任意一项事情,这回合就会计入到KAST回合里面。

言归正传,说完了赛场任务,再从Xyp9x的数据谈一谈他背后代表的辅助位。上图是Xyp9x巅峰三年大赛的平均基础数据,可以看到即便出色如Xyp9x他的IMPACT和ADR数据也显得不那么好看,不过与之对应的是低DPR和高KAST。这也通常是这类选手的数据概况。因为防守端守小区和进攻端交火顺序靠后的缘故,他们往往有着较低的死亡率,较低死亡率的同时拉高了贡献度KAST,同时因为交火顺序的靠后在攻防两端他们都有大量的残局机会。所以对于像Xyp9x一样的选手来讲,残局能力就是衡量他们是否优秀的重要指标。

被Perfecto, interz霸榜的辅助榜又是什么

赛事结束之后官方往往会发出各项数据的排行榜,其中一个名为“辅助榜”的数据排名往往被interz, Perfecto占据榜首。那么什么是辅助榜?

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22年大赛辅助回合率数据榜

HLTV数据面板里有一项Support Rounds,也就是辅助回合,interz通常是以27%-30%的辅助回合率登顶。根据HLTV的定义,Support辅助包含的情形有存活、伤害助攻和人换人三项,和不白给率KAST的区别就是Support的定义里面不包含击杀且有击杀的回合会被排除在Support回合之外。简单来说就是我和你都是主B的选手,你在对面提B打一波的时候打出双杀后被补,这回合是不计算在你的辅助回合里的,而我在B区一个不换只打残一个然后被我队友补枪打掉,这回合因为我有一个伤害助攻所以反而计入到我的辅助回合里。但是很明显,在对面Rush B打出连杀的那个人才是更优秀的小区防守者不是吗?所以我对这项数据的看法是,他和爆头率一样,比起个人能力,这项数据体现更多的是个人的技术特点。JACKZ和sanji爆头率常年在60%上下,高出Niko十来个百分点,但是谁是更好的步枪手?我想答案显而易见。同样单单用辅助回合率来衡量一个辅助选手是否优秀显然也是不科学的。

困局中的C9与越发边缘化的interz

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“无所事事”的interz

C9今年除IEM达拉斯之外可谓表现平平,几个大型赛事包括EPL发挥都难称理想。所谓穷则思变,队伍同样如此。作为粉丝,大多数时候都希望五个人可以一起走下去,尤其是最开始认识的那五个人,不过在队伍走入瓶颈的时候,变阵是大多数队伍的唯一解。

interz的窘境

先不谈个人能力,我们先从阵容上看看interz尴尬的现状。C9现在位置分工明确,进攻端有nafany和Ax1Le打开局面,自由人H0bbit负责骚扰转点截住回防,那interz需要做什么呢?步枪手进包点的闪光覆盖?也不是。C9的闪光主要是sh1ro在执行,另外C9的闪光水平本身也不甚理想。

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C9不甚理想的闪光水平

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interz并不是一个以道具见长的辅助

interz所做的,仅仅是补枪和残局。但是补枪需要的是扎实的预瞄和快速的定位,而残局除了枪法之外更需要冷静的头脑和清晰的思路,显然interz这两点都不是特别出色。残局方面interz因为交火顺序靠后的缘故获得了大量的残局机会,今年大赛他的小图残局数0.29尚可,同位置高于drop(0.23),JDC(0.24),sjuush(0.27),低于Perfecto(0.36),Xyp9x(0.38),Krimbo(0.43)。在1V1胜负差方面就略显平庸了,interz一打一残局胜负差2个,高于Perfecto(0),和Xyp9x(2)持平,低于drop(3)、sjuush(3)、JDC(6)和Krimbo(9)。虽然Perfecto和Xyp9x在一打一残局的胜率上相较interz并没有优势,但是俩人在一打多的回合残局数上远高于interz。总体说来interz并非一个非常出色的残局选手,有大量的残局机会仅仅是因为他极其靠后的交火顺序。

我一直认为interz被C9过分保护起来了,好像队里每一件事都有人做了,于是interz就被团队忘记了,这无关个人能力。比如同样是偏向辅助的“下等马”选手,你可以看到sjuush, Krimbo时常爆发的连杀能力,你可以看到apEX, Snappi发号施令的同时如何走在前线替队友冲锋陷阵,你也可以看到Perfecto, Xyp9x怎么拿下一个个至关重要的残局。总体来说interz的场上表现就像他的位置一样,没有存在感,比较像是VP后期的buster,某种程度上可以说“被迫”活到最后打残局。

KAST的“受益者”

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interz今年大赛平均数据概况

说完了赛场表现,再从数据聊一聊今年的interz。interz的rating不算差,1.01只低于sjuush(1.04)和Perfecto(1.05),但是考虑到他极低的DPR(回合死亡数),要知道jame和sh1ro那么能保今年这两个数据也“仅仅”0.52,同时低回合死亡数间接太高了他的不白给率KAST,他的rating中有很大一部分来自这两个数据。当然评论一个人要真实客观,不能到Xyp9x的时候就是“极强的生存能力”,而到了interz反而就成了rating数据有水分的证据。不过比起rating,interz的impact更加能体现他的现状——没有存在感。

但凡你能叫出名字的top15战队队员,他今年的大赛impact都一定高于这个值。impact侧重的是首杀、多杀以及残局,的确对辅助位守小区的选手有些不利,但是0.73确实有些过低了,这次Major上interz的impact更是低于0.6。包括HooXi, nitr0这些以枪软白给著称的指挥,impact大多在0.8上下,apEX, Karrigan都在0.9左右浮动。

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头大勿CUE

0.73最接近的是Aleksib,即便如此,他也有0.76的impact。当然从Aleksib的赛场表现上你也可以看出impact为什么这么低,除了一直以来被诟病的枪软,他的另一特点就是喜欢自保,当然自保的同时他会放一些必须占住的枪位,这也解释了观众为什么会在看Aleksib比赛时觉得他没有犯罪也没有存在感的原因。同样这放在interz身上也合适。

比起interz残局尚可的发挥,他的连杀能力几乎是一线队垫底的存在。22年大赛每回合多杀数仅0.125,低于Krimbo(0.130)、drop(0.133)、Xyp9x(0.133)、Perfecto(0.146)、JDC(0.150)、sjuush(0.160),在几名比较典型的辅助选手中排名垫底。另外在防守端如此高KAST和低死亡率的情况下1.02的防守方rating也难称出色,比较优秀的辅助型选手如sjuush, Perfecto和Twistzz都在1.13。

结语

如果说H0bbit的状态是C9的晴雨表,Ax1Le的起伏是C9现状的缩影,那interz就是C9困境背后极其重要但是又常被我们忽视的X因素。当然究竟是interz为辅助位所拖累,还是辅助位替interz吸引了更多的火力,我想大家也都有自己的看法。Major之后interz也在社媒上回应了大家对他的批评,当然作为一个观众,无意也不该对队伍阵容指手画脚,该贴仅是为了科普一下辅助榜,至于后半段内容纯属私货,大家觉得不合适跳过就行,最后希望每一个职业哥都可以下次干回来。

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interz社媒赛后配图,窗外的阴雨一如此刻的心情



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