创意工坊归来 - CS2 11月3日更新

 [ 工作坊 ] 

启用了上传CS2地图到工作坊的功能 

社区服务器可以托管工作坊地图 

在物品编辑器中,为固体颜色、水印和喷漆涂层

添加了根据颜色调整金属度和粗糙度的功能 

在物品编辑器中,为所有贴纸类型添加了切换“自动PBR颜色校正”的选项 

物品编辑器帮助系统的各种更新,包括使用“mat_fullbright 10”来测试PBR 

工作坊工具的各种更新

[ 游戏玩法 ] 

修复了在网络状况不佳时用户命令被忽略的情况

修复了武器射速过快的情况

修复了客户端显示一次实际射击的多个枪声的情况

修复了玩家在加时赛回合之间无法保留武器的情况

修复了一些丢弃的武器掉出游戏空间的情况

在第一人称视角下,当玩家死亡时,他们会看到自己的尸体在服务器权威的延迟补偿位置

诱饵弹现在会与烟雾云产生美观的交互效果 

烟雾弹现在具有最小引信持续时间,以防止烟雾在卡槽中过早引爆

玩家现在会忽略造成不到一点伤害的单个伤害事件

刀攻击现在会优先攻击敌人,只有当范围内没有敌人时才会攻击队友

刀攻击不再在客户端预测伤害效果或声音

切换到刀后立即进行的刀攻击将始终造成完整的伤害

对于给定的地图位置,眼睛的高度现在无论玩家如何到达都是一致的

[ 地图 ] 

INFERNO 

修复了各个区域的碰撞问题 

修复了各种微小缝隙

 修复了天空盒中消失的网格问题 

移除了可能被误认为是道具的鸟类

[ 服务器 ] 

添加了sv_maxuptimelimit设置,用于在服务器运行一定小时数后请求服务器关闭。

支持-sv_maxuptimelimit命令行参数,在一个范围内随机选择每个实例的运行时间限制,例如,“-sv_maxuptimelimit 48-72”命令行参数将请求游戏服务器实例在48到72小时之间自动关闭,通过在游戏服务器上执行“sv_shutdown”命令。 

添加了游戏服务器启动时序日志记录。 当玩家连接到游戏服务器时,如果他们确认获得了新物品,游戏服务器现在会打印全局聊天消息。

修复了一个连接后立即显示100%丢包率的bug 

修复了一个记分板ping值可能卡在低于实际ping值的情况

[ 杂项 ] 

改进了贴纸的渲染效果 

在竞技模式菜单地图图块上添加了胜利次数和需要胜利次数 

修复了各种小型HUD错误 修复了各种皮肤和贴纸错误 

修复了物品检查界面的各种错误 

修复了Trapper Aggressor特工的腿部皮肤问题 

提高了客户端和服务器上的玩家动画性能 

烟雾弹罐改为铬材质 

“提高玩家对比度”不再适用于死亡的玩家 

调整了麦克风语音阈值


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