CS2 2023/12月7日 更新日志(附带1日、5日更新)
12月1日
游戏玩法:
对各种系统的 sub-tick 计时进行改善,包括投掷物投掷动画和左轮手枪射击。
添加了玩家持有燃烧瓶时缺失的火焰效果。
动画:
减少了玩家角色躯干会旋转偏离腿部方向的情况。
改善了击中反应。
定向了跳跃动画。
改善了上下瞄准时的角色姿势。
改善了跑步时的脚部位置和姿势。
减少了部署时的姿势。
现在玩家在中闪光期间的姿势可以更加准确地表现出玩家的可视能力。
声音:
修复了暗影双匕在循环检视动画期间播放捕捉声音的问题。
进一步细化衰减距离曲线和投掷物弹跳音量。
降低了死亡竞赛奖励期结束时的音量。
降低了大厅聊天通知音量。
修复了在办公室中缺少水滴声音的控制台错误。
增加了玻璃窗破碎声音的可听距离。
修复了有时军刀探员在欢呼时会说与人质相关台词的问题。
杂项:
调整了大多数赛事印花和许多其他印花的磨损值。
更改了非默认控制台的键位绑定。
地图:
核子危机:
修复了大厅的立方体。
修复了B点的孔洞。
修复了铁板位置的一些孔洞。
修复了B点没有撞击效果的玻璃地板材质。
修复了危险区警示条纹处的脚步声。
尝试修复B点门底部的光泄露。
增亮了红色内墙以便更易发现探员。
修复了外场铁丝网围栏的双架像素点。
修复了B点双门的阴影泄露。
使B点一些位置的立方体过渡更加平滑。
荒漠迷城:
修复了白车上的碰撞模型。
修复了公寓里冰箱的碰撞模型以防止玩家卡住。
调整了A包点的尺寸并新增了视觉界限。
修复了脚手架的碰撞模型以提供更加丝滑的移动。
修复了狙击位外面的几何和碰撞模型以防止像素走位。
办公室:
改善了T家桌子附近的碰撞模型。
改善了后院板条箱的碰撞模型。
为扶手重新添加碰撞模型。
殒命大厦:
延长了楼梯并在T家附近的楼梯新增了投掷物碰撞模型以防止投掷物卡在缝隙中。
修复了中路板条箱的碰撞模型。
修复了A点后方脚手架的碰撞模型。
修复了T出生点脚手架的碰撞模型。
修复了A斜坡看向桥的视觉bug。
修复了A斜坡支撑梁的投掷物碰撞模型。
堵上了黄布模型的间隙。
阿努比斯:
修复了A点立柱下的孔洞。
修复了宫殿步道楼梯上方的碰撞模型。
封闭了整张地图上的各种微间隙。
修复了A点立柱的碰撞模型。
修复了B点门口的碰撞模型。
封闭了一些微型孔洞。
修复了C4被扔到建筑物顶部的道具间隙。
修复了可以通过狙击枪观察A包点的细微墙隙。
修复了B点门口的碰撞模型。
远古遗迹:
修复了整张地图的各种间隙。
修复了各种纹理接缝。
封闭了看向小黑屋区域的间隙。
调整了A点附近围栏的碰撞模型。
调整了A点双架点树周围的碰撞模型。
调整了B点附近玩家可以蹲下的石头位置。
新增了地图上方的碰撞模型以减少玩家借以利用。
12月5日
游戏玩法:
修复了调整投掷物的投掷力度时出现延迟的问题。
修复了扔出后立即切换到投掷物时会取消投掷的问题。
现在可以通过同时按下鼠标左键和右键立即获得无延迟中等力度的投掷。
修复了玩家在滑向几何体时被卡住的多种情况。
现在玩家 ping 会显示玩家颜色。
杂项:
修复了双方队伍人数不一致时“单局王牌”的计算问题。
修复了人手不足奖励有时候错误计算给被踢出玩家的问题。
12月7日
游戏玩法:
修复了玩家阴影显示动画状态不正确的错误。
松开开火按键后切换武器将不会取消手雷投掷。(但回合重启后会取消手雷投掷)
各种动画系统优化。
修复了演示播放的各种小错误。
用户界面:
修复了装备界面的手枪选项中未显示起始手枪的错误。
修复了在用户界面中,由角色持有的武器不显示消音器的问题。
地图
荒漠迷城:
修复了中门下方缝隙。
阿努比斯:
在中路桥的墙上添加了一个手榴弹夹。
殒命大厦:
更改了栏杆上的碰撞属性,用以发出正确的脚步声。
核子危机:
修复了太阳的材质问题,并且调整了大小。
清理了[metal_door]模型上的多余部分,以防止创意工坊模组制作者因模型丢失而遭遇的致命错误。
修复了从三楼下看仓库的可见性错误。
更改了栏杆的碰撞属性,用以发出正确的脚步声。
炼狱小镇:
更改了栏杆的碰撞属性,用以发出正确的脚步声。
修复了烟囱模型会从天空盒消失的错误。
炙热沙城2:
更改了栏杆的碰撞属性,用以发出正确的脚步声。
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