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9月Steam在线人数下滑,各个游戏在线人数一览

最近受魔兽世界怀旧服以及开学等因素影响,steam平台在线人数大有下滑,6月平均在线人数13240857人,7月平均在线人数12695211人,8月平均在线人数11998292,9月初平均在线人数11641839。 steam上比较热门的游戏包括Dota2,csgo,pubg等,都有一定幅度下滑,其中csgo在线人数连续4个月首次出现下滑,Dota2在线人数连续4个月下滑,因为ti的结束也让本月dota2在线人数有比较大的跌幅近10%,pubg在线人数在上个月的小涨之后本月出现暴跌,跌幅近20%。 steam开发的游戏artifact虽然已经死了,但是本月在线人数居然有涨,虽然涨幅不大,但已经实现连续两月在线人数上涨。 源自dota2自走棋的游戏dota underlords虽然一直保持着steam在线人数排行榜的前20,但也避免不了连续3个月人数的下跌。dota underlords虽然一直保持着steam在线人数排行榜的前20,但也避免不了连续3个月人数的下跌。 本文数据来源steamstats.cn [https://steamstats.cn],可以点击链接看。喜欢的朋

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nuxt选择ui框架

element-ui作为一个UI框架来说基本可以说比较完美了,和nuxt完美结合,可以选择性引用,官方就有说明文档告诉我们如何适配nuxt,用可以可以说非常顺手,我在开发 steamstats.cn [https://steamstats.cn]的时候首先选的就是element-ui。 优点前面也说了,在nuxt中使用ui框架的时候,有几点是有缺点的 * 按需引用的时候我们需要在nuxt.config.js中单独引用对应的css文件,写起来就像以前写html一样,组件中没有包含css样式,很麻烦 * 部分组件并不支持ssr,比如table,网页开发中ssr可以说比较重要的,至少我会比较追求seo,毕竟有收录才有流量嘛 基于element-ui的Table组件没有ssr,且解决起来比较麻烦,我尝试了一些其他选择,最后发现了好用的vuetify,使用了才发现vuetify的强大,它居然能够选择性build,比如我们引入了 v-simple-table,它就只会将v-simple-table 相关的样式,组件内容打包了,这个自动的功能真的非常方便。它的table相对于element-

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关于如何获取ti奖金池数据

在我自己制作的网站steamstats.cn [http://steamstats.cn]上我做了一个页面steamstats.cn/ti [http://steamstats.cn/ti]专门展示ti奖金逐日增加的数据,模仿了一个国外的ti奖金数据,后续会增加更多比如每届ti数据对比等其他数据。 数据的获取本想通过爬虫,每日获取一次官网数据,后发现官网其实直接调用了一个接口, https://www.dota2.com.cn/service/internationalBattlepass2017 这个接口直接返回了当前ti奖金池的数据,然后做定时任务,每日获取ti奖金数据,就能得到每日的ti奖金数据制作图表。

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关于steamstats.cn网站开发

我也一直在想一个程序员有哪些出路,哪些事情是长久的,可以一直写代码,但是也不能一直盲目写代码,所拥有的东西应该是能够积累的,就像滚雪球一样,能把这个雪球越滚越大。通过以前做网站,做产品的经验,我暂时给自己想了两条路,一条是持续更新博客,一条是做一个自己能一直维护的产品。这个产品就是 steamstats.cn [https://steamstats.cn]。在做产品的过程中提升技术,同时有产品本身的积累,还是挺不错的。