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绝地求生-吃鸡,游戏史上教科书般的火箭式增长和断崖式下跌

绝地求生在2017年可谓是一夜爆红,不仅将网吧的LOL都换成了绝地求生,带动了网吧行业的一波发展,甚至带动了实时热点,一时间,各行各业都能听到大吉大利,今晚吃鸡的声音。这款现象级游戏的在各个领域,不同行业,不同年龄层所拥有的暴热在游戏行业可谓前无古人,但是该游戏在蓝洞的精心运行下,人数的断崖式下跌也可能后无来者。我们先看两张在线人数图表: 在游戏暴热后,无数新玩家的涌入,让本来早期游戏优化差,服务器性能差的绝地求生在早期被推到风尖浪口,很多国内玩家大部分都通过加速器才能稳定地去玩,还要面对掉线,服务器down掉的风险。但是本身新颖的游戏机制,让更多玩家疯狂加入,这波浪潮到2018年1月达到顶峰。而从此之后,吃鸡从此极少有人数增长,每个月人数都在下跌,下跌持续到今天,并且看样子还会继续下去。 有人说是外挂毁掉了吃鸡,也有人说是蓝洞的运营毁掉了吃鸡,甚至是腾讯代理吃鸡而毁掉了吃鸡,可惋惜的是一款爆款游戏它的生命周期竟会如此之短,就像昨天的自走棋一样,一个新的游戏诞生了,又在明天快速死去。好像很聒噪

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steam游戏在线人数统计日报第13期-2019年10月28日

日报第13期,每日统计steam游戏在线人数变化,包括年度的top10在线,年度peak10在线等数据。

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steam游戏在线人数统计日报第12期-2019年10月27日

日报第12期,每日统计steam游戏在线人数变化,包括年度的top10在线,年度peak10在线等数据。

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steam游戏在线人数统计周报第4期-2019年10月28日

周报第4期,统计steam本周在线人数相对于上周在线人数的差别,排列出top10热门增长游戏,top10本周新游戏,top10本周新游戏,top10玩家流失最大游戏供大家参考。

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steam游戏在线人数统计日报第11期-2019年10月25日

日报第11期,每日统计steam游戏在线人数变化,包括年度的top10在线,年度peak10在线等数据。

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steam游戏在线人数统计日报第10期-2019年10月24日

日报第10期,每日统计steam游戏在线人数变化,包括年度的top10在线,年度peak10在线等数据。

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你是什么时候不再爱电子游戏的?

我是什么时候不爱电子游戏的?最近我问了自己这样一个问题。 27岁,10月份天气变冷,失恋,压力,生活被这样的一个个词堆砌。曾经我特别爱那样一个可以裸体奔跑在草原上,也可以穿上铠甲手撕高达的虚幻世界。游戏和电影,小说最大的不同是,我们可以扮演上帝,去操纵我们的角色的一生,会超脱视觉和想象有一种更直观的感受。我们总说它是虚幻的,也不知道有多少人是真正对这样的世界有现实的寄托。是否会有这样一个真的可以生死无憾,再来一次挥斥方遒的世界?相比之下现实世界总会给我们人类太多的枷锁。 很长的一段时间,我都特别迷恋rpg游戏。我曾经在锁妖塔中斩妖除魔,为了救心爱的女孩。后来我提刀去了沙巴克,那时候的网吧还放着中张柏芝的心与心愿。我也会怀念大唐官府的三板斧,甚至是当年拉着我玩劲舞团的女孩。再之后,我的战神会杀死所有站在我对面活着的东西,GTA5我却和Michael,崔佛一起打出了完美结局。与此同时,和大学舍友一起,我也玩了近10年的dota。 说来也好笑,像我这样一个只爱游戏,不爱追星,不爱偶像,在很长时间里,游戏就是生活的人,却也有个985本科文凭,谈过几段恋爱。2016年的时候在父母支持下,在

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steam游戏在线人数统计日报第9期-2019年10月23日

日报第9期,每日统计steam游戏在线人数变化,包括年度的top10在线,年度peak10在线等数据。

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steam游戏在线人数统计日报第8期-2019年10月22日

日报第8期,每日统计steam游戏在线人数变化,包括年度的top10在线,年度peak10在线等数据。

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steam游戏在线人数统计日报第7期-2019年10月21日

日报第7期,每日统计steam游戏在线人数变化,包括年度的top10在线,年度peak10在线等数据。